【Fusion】アニメーション機能を使ってみよう

#fusion

はじめに

Fusionを使いこなそう!
サブスク権限で使える「アニメーション機能」の紹介です。

新しい機能を覚えると世界が広がる!?
今までできなかったことができるようになるので、3Dモデリングをもっと楽しむことができます。

アニメーション機能を紹介する前に

アニメーション機能を説明するために、こんな3Dモデルを用意しました!
外枠の鉄線に触れないように、鉄棒を動かして、ゴールを目指すというゲームです。

小学生の頃、理科の実験(電気)で、こんなおもちゃつくった気がします…
フレームに触れると、豆電球が光る。今はLEDに置き換わっているのかな?

そんなことは置いておき、鉄棒を動かすアニメーションをつくっていきます!

動作の設定

手動分解機能を使います。
移動方向を選択して、移動量の設定をします。1つ1つ動作を教えてあげる必要があります。

どんな動きをする?

手順(イラスト付で整理)

手順(箇条書きで整理)

①右に100mm(10cm)移動
②下に50mm(5cm)移動
③右に50mm(5cm)移動
④上に150mm(15cm)移動
⑤右に100mm(10cm)移動

左右:X軸方向の移動
上下:Z軸方向の移動
手前と奥の移動:Y軸方向の移動 → 今回登場しません

アニメーションとして設定する情報

方向移動量ソフト設定
10cmX軸方向10cm
5cmZ軸方向-5cm
5cmX軸方向5cm
15cmZ軸方向15cm
10cmX軸方向10cm

編集アクションで正確な値を入力することができます。
手動分解で移動方向を設定すると、「分解の尺度」というふうに出力されてしまうので、固定の値を入力できません。

本来は、部品組み立て等に使う機能なので、厳密な値の必要性が低いからなのかもしれません。

移動時間はそれぞれ1秒

実行

俯瞰状態

鉄線を避けながら、鉄棒を移動させることができています。
この動作設定(ストーリーボード)は、エクセルのシート切り替えのように切り替えができます。

今度は、移動時間を2秒にして、対面から見てみます。

ストーリーボードの複製ができるので、動作時間とカメラ位置を変更するだけで、動作の再設定は必要ありません。

動画出力

パブリッシュというボタンを押します。動画出力は「AVI」一択のようです。
AVI=画像(BMP)を連結している動画にしているイメージ

今回の動画

データ容量(MB)フレームレート合計フレーム
5秒5.3824fps120
10秒8.7824fps241

動画変換ソフトでmp4に変換してからアップロードしています。

変換後、5秒=0.4MB、10秒=0.2MB
10秒のほうが動画として長いのに、容量が小さくなっていることに驚き!

おわりに

Fusionアニメーション機能の紹介

サブスク契約で使用できる「アニメーション機能」
せっかく契約しているのだから、活用してみませんか?

モデリング:4分
アニメーション設定:7分

このような簡単な手順であれば、大した時間をかけることがなく、アニメーション設定ができます。